home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Games - Real-time Rend…ng & Software Technology / 3D Games - Real-time Rendering & Software Technology.iso / flysdk / plugin / lights / lights.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-02-16  |  4.1 KB  |  128 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="lights" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=lights - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "lights.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "lights.mak" CFG="lights - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "lights - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "lights - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "lights - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 2
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x416 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. # ADD RSC /l 0x416 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 dxguid.lib dsound.lib dinput.lib dplay.lib opengl32.lib glu32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"../lights.dll"
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "lights - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 2
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /YX /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x416 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. # ADD RSC /l 0x416 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 dxguid.lib dsound.lib dinput.lib dplay.lib opengl32.lib glu32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"../lights.dll" /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "lights - Win32 Release"
  89. # Name "lights - Win32 Debug"
  90. # Begin Source File
  91.  
  92. SOURCE=.\dyn_light.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=..\..\lib\Fly3D.h
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99.  
  100. SOURCE=.\lights.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\lights.def
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\lights.h
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111.  
  112. SOURCE=.\mesh_light.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115.  
  116. SOURCE=.\spot_light.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\sprite_light.cpp
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=..\..\lib\Fly3D.lib
  125. # End Source File
  126. # End Target
  127. # End Project
  128.